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編集 : イベント/ルナの塔/058_701-710 (ID:#main_boss)
イベント
ルナの塔
058_701-710
** イノセントマジシャン [#main_boss] &attachref(モンスター/ボス/アンチビースト,40%); 【物理】塔の魔力に導かれた無邪気な奇術師。 披露する手品は楽しめたものではなく凶悪な兵器。 -ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~&color({{MODE2}}){階ボス};|~&color({{MODE3}}){EX};| |~HP|25,000,000|35,000,000| |~物防/魔防|1,400 / 1,400|1,700 / 1,700| |~物理攻撃|40,000|45,000| |~TP上昇|45|60| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:35%}; / &color({{MODE2}}){EX:40%};}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐''};}; ├&size(12px){&color(#90f){◆約20%の確率:ボム};}; │└&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (2.5秒) ├&size(12px){&color(#90f){◆約40%の確率:シンバル};}; │└&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (15秒) │ └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:35,000}; / &color({{MODE2}}){EX:40,000};}; └&size(12px){&color(#90f){◆約40%の確率:ハンマー};}; └&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (15秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:35,000}; / &color({{MODE2}}){EX:40,000};}; --Skill1 ---&size(11px){先頭を中心に「&color(#f00){''範囲360''};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:145,440}; / &color({{MODE2}}){EX:177,140};}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ノックバック --Skill2 ---&size(11px){目の前の「&color(#f00){''全体''};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:117,440}; / &color({{MODE2}}){EX:141,140};}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --Skill3 ---&size(11px){目の前の「&color(#f00){''1人''};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:315,240}; / &color({{MODE2}}){EX:395,189};}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#f00){''ボスのHPが50%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス'' 対象};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''50%''}; (90秒)
** イノセントマジシャン [#main_boss] &attachref(モンスター/ボス/アンチビースト,40%); 【物理】塔の魔力に導かれた無邪気な奇術師。 披露する手品は楽しめたものではなく凶悪な兵器。 -ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~&color({{MODE2}}){階ボス};|~&color({{MODE3}}){EX};| |~HP|25,000,000|35,000,000| |~物防/魔防|1,400 / 1,400|1,700 / 1,700| |~物理攻撃|40,000|45,000| |~TP上昇|45|60| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:35%}; / &color({{MODE2}}){EX:40%};}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐''};}; ├&size(12px){&color(#90f){◆約20%の確率:ボム};}; │└&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (2.5秒) ├&size(12px){&color(#90f){◆約40%の確率:シンバル};}; │└&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (15秒) │ └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:35,000}; / &color({{MODE2}}){EX:40,000};}; └&size(12px){&color(#90f){◆約40%の確率:ハンマー};}; └&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (15秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:35,000}; / &color({{MODE2}}){EX:40,000};}; --Skill1 ---&size(11px){先頭を中心に「&color(#f00){''範囲360''};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:145,440}; / &color({{MODE2}}){EX:177,140};}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ノックバック --Skill2 ---&size(11px){目の前の「&color(#f00){''全体''};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:117,440}; / &color({{MODE2}}){EX:141,140};}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --Skill3 ---&size(11px){目の前の「&color(#f00){''1人''};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:315,240}; / &color({{MODE2}}){EX:395,189};}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#f00){''ボスのHPが50%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス'' 対象};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''50%''}; (90秒)
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